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ELECCIONES FICTICIAS POR TALARRUBIAS: APRENDEMOS PARTICIPANDO


DATOS DE LA SITUACIÓN/ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE


Introducción: 

El alumnado de 5º de Educación Primaria ha trabajado los contenidos relacionados con la política, el funcionamiento del ayuntamiento y el proceso de las elecciones, propios de este curso y abordados previamente de forma teórica en el aula.

Posteriormente, se ha llevado este aprendizaje a la práctica de una forma más motivadora, cercana y participativa. Para ello, han creado sus propios partidos políticos, partiendo de la observación de su entorno: su pueblo, Talarrubias. Han identificado problemas reales y han pensado posibles soluciones, poniéndose en el papel de un equipo de gobierno.

Como cierre, han presentado sus propuestas en clase, han grabado un programa de radio para difundirlas y, finalmente, se ha realizado una votación en la que han participado familias, profesorado y alumnado, con un total de 87 votos. 

Enlaces a los programas de radio donde los partidos creados por los alumnos muestran sus propuestas:

Pregunta – Reto:

En esta actividad hemos planteado dos grandes retos.

1º ¿Qué podemos mejorar en nuestro pueblo, Talarrubias?

2º ¿Cómo podemos dar a conocer nuestras ideas al resto de la comunidad educativa?

Objetivos: 

  • Conocer el funcionamiento básico del ayuntamiento y las elecciones.
  • Detectar problemas del entorno cercano y proponer mejoras.
  • Desarrollar la expresión oral y la defensa de ideas.
  • Fomentar el trabajo en equipo y la participación.
  • Implicar a familias y comunidad educativa.

Producto Final:

El alumnado, organizado en grupos, ha creado partidos políticos formados por un alcalde y tres concejales (deportes y juventud, urbanismo y medio ambiente, cultura, fiestas y educación).

Cada grupo ha:

  • Detectados problemas del pueblo.
  • Propuesto soluciones y nuevas ideas.
  • Creado un lema y un mensaje para convencer a los votantes.

Como resultado final, se ha realizado:

  • Una presentación en clase.
  • Un programa de radio con las propuestas de cada partido.
  • La difusión del programa a la comunidad educativa.
  • Una jornada de votación con participación real de familias, profesorado y alumnado.

Metodologías activas:

  • Aprendizaje Basado en Proyectos
  • Aprendizaje-Servicio
  • Design Thinking
  • Visual Thinking
  • Aprendizaje Cooperativo
  • Aprendizaje Basado en Retos

Herramientas y recursos:

  • Grabación de audio (programa de radio).
  • Materiales para carteles y presentaciones.
  • Observación del entorno cercano.
  • Libro de texto y recursos digitales.

TEMPORALIZACIÓN Y ORGANIZACIÓN


  • Duración: 2 semanas.
  • Nºde sesiones: 5 sesiones.
  • Tipos de agrupamientos. 

– Trabajo en grupo (creación de partidos).

– Grupo-clase (presentaciones y radio).

– Participación de familias y profesorado (votación).


ACTIVIDADES


Descripción de la/s actividad/es:

  1. Investigación. El alumnado ha conocido cómo funciona un ayuntamiento y cómo se organizan unas elecciones, relacionándolo con su entorno cercano.
  2. Creación del partido. En grupos, han creado sus partidos políticos, repartiendo roles y elaborando propuestas de mejora para el pueblo.
  3. Presentación en el aula. Cada grupo ha expuesto sus ideas al resto de compañeros, defendiendo sus propuestas.
  4. Programa de radio. Se ha grabado un programa en el que cada partido presenta sus propuestas, acercando el trabajo a toda la comunidad educativa.
  5. Jornada de votación. Se ha llevado a cabo una votación real, en la que han participado familias, profesorado y alumnado, haciendo la experiencia aún más significativa.

Zonas de aprendizaje utilizadas

  • Investiga 
  • Intercambia/Explora
  • Desarrolla
  • Interactúa
  • Crea
  • Presenta 

COMPETENCIAS CLAVE / ESPECÍFICAS / HABILIDADES DEL SIGLO XXI


Competencias clave:

  • Competencia en comunicación lingüística.
  • Competencia digital.
  • Competencia personal, social y de aprender a aprender.
  • Competencia ciudadana.
  • Competencia emprendedora.
  • Competencia en conciencia y expresión culturales.

Habilidades del Siglo XXI:

  • Pensamiento crítico
  • Comunicación
  • Colaboración
  • Creatividad
  • Resolución de problemas
  • Innovación
  • Iniciativa y autogobierno
  • Relación social
  • Productividad

EVALUACIÓN


Herramientas de evaluación:

  • Rúbrica.
  • Observación y exposición oral.

Criterios de Evaluación:

  • Comprensión del proceso electoral
  • Propuestas coherentes
  • Claridad en la exposición
  • Participación y responsabilidad 

Alumnado participante: 5º de Educación Primaria.

Profesorado participante: Daniel Vázquez Ciria.


Esta situación/actividad de aprendizaje  recurso ha sido elaborada por Daniel Vázquez Ciria y publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0

REPORTEROS EXPERTOS EN EL RELIEVE DE ESPAÑA


DATOS DE LA SITUACIÓN/ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE


Introducción: El alumnado de 5º de Educación Primaria ha trabajado el relieve de España mediante una actividad manipulativa y creativa. A través de la elaboración individual de una maqueta, el alumnado ha representado las principales formas del relieve español utilizando materiales diversos y cercanos.

Como cierre de la actividad, el alumnado presentó sus maquetas en formato de programa de televisión y, posteriormente, las expuso al resto de la comunidad educativa durante un recreo, compartiendo su trabajo con los demás alumnos del colegio (Educación Infantil y Primaria) y el resto de docentes.

Pregunta – Reto:

En esta actividad hemos planteado dos grandes retos.

1º- ¿Cómo podemos representar el relieve de España de forma visual y creativa?

2º- ¿De qué forma podemos presentarlo al resto de compañeros y al resto de la comunidad educativa?

Objetivos: 

  • Conocer y ubicar los principales elementos del relieve de España.
  • Representar de forma manipulativa y creativa el relieve español.
  • Desarrollar la expresión oral y la capacidad de comunicar información geográfica.
  • Fomentar la autonomía personal y la implicación de las familias en el proceso de aprendizaje.
  • Compartir los aprendizajes con el resto de la comunidad educativa.

Producto Final:

Elaboración individual de una maqueta del relieve de España con materiales diversos (plastilina, goma eva, corcho, elementos naturales, lana…) y exposición  oral de la misma mediante la simulación de un programa de televisión, donde el alumnado actúa como expertos reporteros explicando características principales del relieve representado.

Metodologías activas:

  • Aprendizaje Basado en Proyectos
  • Visual Thinking
  • Aprendizaje Cooperativo
  • Aprendizaje Basado en Retos

Herramientas y recursos:

  • Materiales reciclados y de uso cotidiano.
  • Plastilina, goma eva, corcho y elementos naturales.
  • Mapas físicos de España.
  • Recursos digitales.
  • Libro de texto.

TEMPORALIZACIÓN Y ORGANIZACIÓN


  • Duración: 2 semanas
  • Nºde sesiones: 5 sesiones.
  • Tipos de agrupamientos. Individual la maqueta, el grupo-clase al completo para el programa televisivo.

ACTIVIDADES


Descripción de la/s actividad/es:

  1.  Investigación del relieve de España.
    • Búsqueda de información sobre las principales unidades del relieve español, para ello, disponían del libro de textos y los esquemas realizados en la situación de aprendizaje correspondiente, y de recursos digitales.
  2.   Elaboración de la maqueta.
    • Creación individual de una maqueta representando el relieve de España con materiales variados, contando con la colaboración de las familias.
  3.  Presentación del trabajo.
    • Exposición de la maqueta mediante la simulación de un programa de televisión, en el que el alumnado actúa como reportero explicando su trabajo, así como la presentación del mismo al resto del alumnado del centro durante un recreo.

Zonas de aprendizaje utilizadas

  • Investiga 
  • Intercambia/Explora
  • Desarrolla
  • Interactúa
  • Crea
  • Presenta 

COMPETENCIAS CLAVE / ESPECÍFICAS / HABILIDADES DEL SIGLO XXI


  • Competencias Clave:
    • Competencia en comunicación lingüística.
    • Competencia plurilingüe.
    • Competencia matemática y competencia en ciencia y tecnología.
    • Competencia digital.
    • Competencia personal, social y de aprender a aprender.
    • Competencia ciudadana.
    • Competencia emprendedora.
    • Competencia en conciencia y expresión culturales.

  • Habilidades del Siglo XXI:
    • Pensamiento crítico
    • Comunicación
    • Colaboración
    • Creatividad
    • Resolución de problemas
    • Innovación
    • Alfabetización informacional
    • Educación Mediática
    • Alfabetización en TIC
    • Flexibilidad y adaptabilidad
    • Iniciativa y autogobierno
    • Relación social
    • Productividad


  • Herramientas de evaluación:
    • Rúbrica
    • Diario de clase
    • Registro anecdótico
    • Prueba oral.
  • Criterios de Evaluación:
    •  Identifica correctamente las principales formas del relieve de España
    •  Representa de forma adecuada y creativa el relieve en la maqueta.
    • Explica de manera clara y ordenada la información durante la exposición oral.
    • Muestra autonomía y responsabilidad en la realización del trabajo. 

Alumnado participante: 5º de Educación Primaria.

Profesorado participante: Daniel Vázquez Ciria.


Esta situación/actividad de aprendizaje  recurso ha sido elaborada por Daniel Vázquez Ciria y publicada con Licencia Creative Commons Reconocimiento Compartir igual 4.0